پروژه درسی بینایی ماشین با هدف train کردن یک شبکه عصبی در زبان پایتون به منظور: 1- مکان یابی و طبقه بندی مهره های شطرنج 2- یافتن گوشه های صفحه شطرنج 3- نمایش گرافیکی مهره ها در یک صفحه استاندارد جزئیات بیشتر در فایل ضمیمه آمده است.
در این پروژه، تحلیل یک مجموعه داده با استفاده از الگوریتم K-Means Clustering مورد نظر است. پس از انجام خوشهبن ...
دوستان اگر راهکاری برای دسترسی به گیت هاب دارین اطلاع بدین ...
طراحی و پیادهسازی یک نرمافزار دانشجویی در مقطع کارشناسی با قابلیت نمایش ۴ نمودار خطی آنلاین در ۴ صفحه جداگان ...
نیازمند همکاری با یک فرد متخصص در برنامهنویسی پیشرفته Java برای حل تمرینهای دانشگاهی میباشیم. تمرینها د ...